Forum du module Aglarond pour Neverwinter Nights 1
 
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 Lointainlogis

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Ansker
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MessageSujet: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 12:52:15

Je me lance dans le mapping de lointainlogis

Ecrivez ici vos voeux pour cette ville.
Elle suivra (en gros la description officielle) mais je peux faire des trucs spéciaux (dans la limite du raisonnable)
David examinera avant d'intégrer ^^
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lenarhoyt
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 12:56:12

une bijouterie ou un truc comme ça si possible, ça manque cruellement. Pas moyen d'être bling bling.
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Ansker
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 13:22:32

ok, la sarko rolex shop
(ca ca va faire plaisir à dav ^^)
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sylch
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 16:20:19

scratch

Sinon c'est une excellente idée.

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Corwin
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 16:26:04

Tiens... UNE VILLLLLLE!
Pour le détail, je ne me rappelle plus : le cité du paon, c'est lointanlogis ou velprintalar?
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Ansker
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 16:48:31

c'est lointainlogis

Bon, là j'ai juste passé l'après midi à scripter une réaction raciste anti Elfe ^^
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Corwin
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 18:38:22

Enf**** (censuré!)

Mais logique cependant.
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nbvcxw
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Mer 30 Mar - 18:39:09

une chapelle de thorm si ça correspond au lieu je suis preneur.
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Ansker
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Ven 1 Avr - 21:16:46

D'autres idées ?
Après les boutiques habituelles, une banque, le temple de Torm... Vosu qui êtes rôlistes avertis que puis-je ajouter ?
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Ven 1 Avr - 23:02:53

un casino dans un temple de tymora.
une guilde de voleur locale.
Est ce que le fait de demander a se faire construire un objet personnel via le DM est toujours faisable ?
genre je souhaites une faux qui fasse -2 dégat avec mon nom dessus Trent le merveilleux ?
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Ven 1 Avr - 23:07:24

Attention avec la multiplication des temples en Aglarond, j'ai pas souvenir que ce soit une population très portée sur les dieux autres que facilitant le quotidien, et celui de Mystra, à l'historique très particulier dans le coin. De chapelles, pourquoi pas, des temples, bof.
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Ansker
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Sam 2 Avr - 5:33:40

Oui, pour Torm, il s'agit d'une chapelle.
Pour le casino, ca demande des nouveaux scripts mais c'est intéressant ^^
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Solen
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Sam 2 Avr - 7:54:45

Pour ce qui s'agit des temples, on a opéré dans le sens pris sur table donc à Mesring, ça a poussé Wink
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Sam 2 Avr - 8:02:09

Ouais, mais à Mesring, y a une bande de barjots qui ont colonisé le coin! Very Happy
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Sam 2 Avr - 19:49:35

fait fait et fait ^^

d'autres idées ?
le casino m'a particulièrement plus ^^
bon après, je ne préfère pas trop faire de script et de marchands, je les mettrai en place quand j'aurai une version plus récente du modole sous la main (j'ai hate ^^), le passage au 1.69 change pas mal de chose en fait et je ne voudrai pas occasionner d'autres pb comme ceux des chevaux.

Pour le paladin de glebnar j'ai compris le binz..
tu as monté un cheval dans la zone CEP2.4 avec ton paladin et, on est revenu à sur les map du module qui ne gèrent pas les chevaux spéciaux.... donc ... plaff, conflit... et mode centaure ON


D'ailleurs, dav est- ce que toi tu peux les incorporer dans tes map les chevaux et les autres nouveautés ?
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sylch
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MessageSujet: Re: Lointainlogis   Dim 3 Avr - 9:48:27

J'ai compris que de nombreux conflits de script ont eu lieu à cause de la 2.4 et du 1.69, il est nécessaire d'épurer les conflits de script avant de procéder à autre chose. Je suis donc revenu sur une version antédiluvienne dans laquelle je vais réintégrer mes maps. Tant pis. Faire et défaire c'est toujours travailler. rabbit

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